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Esse ano o mercado de videogames ganhará novas versões de jogos clássicos, além de lançamentos super modernos que utilizam tecnologia de ultima geração para levar maisdiversão para os jogadores. Na lista abaixo, você poderá conferir quais são os lançamentos previstos para 2011 e o que cada um traz de novo para os usuários.

 

Lançamentos de Jogos em 2011

- Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) 



 

 

Segundo a loja Norte Americana Best Buy será lançado sim. O próximo jogo da série The Legend of Zelda que irá chegar para Wii deverá ser lançado em Setembro. Até agora a notícia não foi confirmada pela Nintendo porém a loja diz que o jogo estará disponível para venda no final desse mês.

O jogo The Legend of Zelda: Skyward Sword é um dos jogos mais aguardados do ano e até ao momento a Nintendo não colocou qualquer data de lançamento oficial, nem no Japão nem no Ocidente.

Basta saber se a Best Buy colocou essa data como provisória já que o jogo está previsto para este ano ou se tem total certeza disso. Até lá é esperar por esse grande jogo que todos os fãs da série estão aguardando ansiosamente.

 

 

Mario Sport Mix (Wii)



Game da Nintendo que passou por inúmeras reformulações e promete ser um grande sucesso. Na plataforma, os jogadores poderão usar os personagens da turma do Mario para travar épicas batalhas nos campos de futebol, vólei, boliche e outras atividades recheadas de bombas e cogumelos.

 

Mario e seus amigos (e inimigos) já participaram de diversos esportes: tênis, golfe, futebol, beisebol, esportes olímpicos… Como sempre, estes jogos são divertidos, mesclando os itens e visual caricato dos personagens Nintendo com as características das competições reais.

 

Deus Ex: Human Revolution


A Eidos Montreal confirmou no blog oficial da Sony que o RPG de ficção científica "Deus Ex: Human Revolution" chega nas lojas norte-americanas no dia 23 de agosto.

Anteriormente o jogo estava previsto para o início de 2011, sendo adiado pela Square Enix sem uma data específica, devido à aperfeiçoamentos para o título, segundo comunicou a empresa no mês de dezembro.

Além da versão tradicional, foi também confirmado uma edição especial com extras exclusivos, como um DVD apresentando o making of do jogo e um livro com a arte do jogo, chamada de 'Augmented Edition', ao custo de US$ 70 para a versão de consoles e US$ 60 para a de computadores.

"Prequel"

"Deus Ex: Human Revolution" se passa 25 anos antes do primeiro título, no ano de 2027. O protagonista é Adam Jensen, um especialista em segurança que trabalha em uma empresa de nanotecnologia. Em um ataque violento, ele é forçado a lutar pela sobrevivência e encontrar os responsáveis.

O tema central do jogo é a utilização da cibernética, biotecnologia, nanotecnologia e outras pesquisas no aprimoramento do corpo humano. Quais os benefícios e malefícios em ter um corpo ciberneticamente modificado? Adam possui vários implantes do tipo no corpo e, graças a isso, possui habilidades sobre-humanas que ajudam na batalha.

A mecânica do game é dividida em quatro estilos: combate, ação furtiva, interação social e invasão de sistemas. Usando esses mecanismos, o jogador pode terminar a história sem matar um único inimigo, exceto pelos chefes. O título também deve trazer uma enorme lista de decisões morais para tomar, que afetam o decorrer e o futuro da aventura. 

"Deus Ex: Human Revolution" chega às lojas em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Mortal Kombat 9


Em uma nova versão, o game traz como novidades a parte visual totalmente reformulada e uma série nova de combos e finais especiais.Uma imagem da tela de seleção de personagens do novo Mortal Kombat, o nono da série, surgiu online. Nela aparecem Scorpion, Milleena, Reptile, Sub-Zero, Kung-Lao, Johnny Cage,Nightwolf e Sector. Outras posições para lutadores aparecem travadas. São 26 no total, mais conteúdo para download e um personagem bônus. Veja ao lado, na galeria.

 

Aproveite para conferir também um vídeo com 10 minutos de jogabilidade em que são demonstrados os golpes de Scorpion e Sub-Zero:

Donkey Kong Country Returns (Wii)

 

 Novas e sutis modificações tornaram o jogo mais agradável, os gráficos, sons e a jogabilidade tornaram-no um dos jogos mais ovacionadas na E3.

Your Shape: Fitnesse Evolved


Com este game você terá a possibilidade de emagrecer na privacidade do próprio lar, usando as mãos, os pés, a cabeça, o abdômen e todo o corpo para sair do sedentarismo. 

Your Shape: Fitness Evolved é um jogo de condicionamento físico que utiliza o dispositivo Kinect do Xbox 360, para uma experiência sem controles. O diferencial do título é tentar eliminar os problemas geralmente vistos em outros games do gênero, como a falta de precisão na captação dos movimentos e instruções pouco explicativas.

Composto por vários sistemas de treinamento, cada um focado em um objetivo diferente (como condicionamento, ginástica e por aí vai), o jogo explora bem as capacidades do Kinect — fato pelo qual foi escolhido para ser um dos títulos de lançamento do dispositivo. Um destaque especial pode ser dado à estrutura do corpo que é montada na tela, exemplificando a forma como o Kinect em si funciona.

Vale notar que, apesar do nome Fitness Evolved, não existe qualquer relação com a famosa franquia que começou em Halo: Combat Evolved — a não ser o fato de que ambos são exclusivos dos consoles da Microsoft.

 

- Gran Turismo 5


Com gráficos mais caprichados, o jogo ganhou um sabor especial ao ser adaptado aos sensores de movimento Playstation Move.

Depois de cinco anos de desenvolvimento, Gran Turismo 5  finalmente saiu. Por três dias ignoramos nossas famílias, amigos e higiene para testá-lo e conferir se é o jogo de corrida mais realista de todos os tempos. E é. Mas será que você deveria comprá-lo?

Nota: a Sony queria tanto que experimentássemos o GT5 que disse que nos enviou um PS3, uma cópia do jogo e um volante Logitech Driving Force GT. O PS3 nunca chegou, a cópia do jogo foi enviada para um endereço errado, e o volante – bem, o volante chegou, e funcionou muito bem com o PS3 e uma cópia do GT5 que comprei na manhã de quarta-feira.

Ainda que o visual dos veículos seja incrível em qualquer um dos 200 carros “premium” em GT5 (os 800 atualizados de versões antigas? Nem tanto) – é a dinâmica entre a borracha e o piso que faz a fama de um jogo de corrida. Mais ainda no caso do Gran Turismo 5, uma série que há muito tempo se gaba de ter a mais realista simulação entre os games. Considerando o tempo em que GT5 está em desenvolvimento – cinco anos – os jogadores criaram uma expectativa sem igual.

Essa expectativa foi alcançada. A Polyphony Digital construiu um jogo de carros com a mais precisa simulação do comportamento individual de um veículo que já vi. É isso, Gran Turismo 5 é o game de corrida mais realista de todos os tempos.

Experimente soltar a embreagem no Camaro SS para um burnout de desfiar os pneus devastadoramente. Ataque as curvas com um Mini Cooper S como se fosse um filhotinho empolgado. Acelere fundo o GT-R com o controle de arrancada. Tudo parece fiel ao original.

E quando digo fiel, digo no sentido de trazer lembranças. Entrei forte em uma curva plana à esquerda com um Dodge Challenger SRT8 2008 (sem auxílios de controle, tirando o ABS) em um circuito de rua e tive a mesma sensação estranha de se fazer uma curva à esquerda na Woodward Avenue em Detroit. Ao entrar um pouco mais rápido em uma curva, eu realmente senti, por meio do controle, a traseira começando a escapar e ir para o lado de fora. Acelerar na saída da curva corrigiu a direção do carro da mesma forma como acontece na vida real.

Para melhorar as coisas – e depois de oito horas de jogatina contínua meus dedos estavam em carne viva de tanto acionar o freio e o acelerador – decidi jogar com o volante Driving Force GT da Logitech que a Sony me ofereceu. O resultado foi uma experiência ao volante que me permitia sentir o peso do carro, os ajustes da suspensão e a superfície da pista de uma maneira que nunca senti antes em algo que não fosse o simulador de milhões de dólares de algum fabricante. O volante mudou totalmente a sensação do jogo, me absorvendo por mais 12 horas.

 

Então, depois de uma maratona de 20 horas de jogo em pleno dia de Ação de Graças, eu posso dizer que a dinâmica de pilotagem fenomenalmente realista e as características individuais dos carros fazem de Gran Turismo 5 um jogo obrigatório. É tão real que faz você pensar duas vezes antes de trocar tinta virtual com os outros carros na pista.

O que é uma boa coisa, já que outras áreas não são tão realistas – caso da “interação” entre os veículos. Você não começa o jogo no modo GT com a opção de ver danos nos carros. Disseram-nos que quando você chega ao nível 20 (estamos no nível 11), você tem acesso a estragos no carro, incluindo problemas mecânicos e então, quando chega ao nível 40, você pode ver uma simulação de danos mais elaborada, na qual partes do carro podem se deslocar e cair ou até mesmo dar uma perda total. Mas, nos primeiros níveis você vê um efeito quase de carrinhos bate-bate que chega a ser cômico. Ao invés de bater, rola mais ou menos trombada no outro carro, e ainda quica de volta, não importa se o carro usado é um dos 200 “premium” ou um dos 800 comuns.

Por outro lado, os estragos funcionam desde o começo no modo Arcade. Então, após uma colisão da frente de meu Camaro na traseira do Camaro de um amigo no modo para dois jogadores, fiquei satisfeito ao ver a traseira do carro toda amassada após nos separarmos. Mas ao mudar a câmera, vi que a frente de meu carro quase não teve nada. Então essa parte do jogo ainda não parece redonda.

 

Mesmo assim, há momentos estranhos em que a interação entre os veículos acontece de forma realista – mesmo antes de liberar o modo mais avançado. Por exemplo, no final do segundo nível de eventos especiais com karts (karts por sinal, são de longe a parte mais legal do jogo – com a possível exceção das corridas com o Schwimmwagen e o Kübelwagen), percebi que quando atingia outro kart entre as rodas com uma de minhas rodas dianteiras, ficava preso ao seu lado até que eu freasse para me livrar. Aí, da mesma forma como já me aconteceu na vida real, o oponente rodou à minha frente, me fazendo rodar na direção oposta.

Problemas na interação entre os veículos acontecem, mas considerando-se o tempo que a Polyphony Digital teve para criar o jogo, você imagina que poderiam pensar em um processo melhor para aprimorar os carros. Para começo de conversa, os menus do Gran Turismo 5 se parecem com uma mistura da primeira geração do iDrive com uma interface de um telefone celular de dez anos atrás – é uma combinação terrivelmente frustrante de ser ridiculamente demorado para se encontrar as coisas e nem um pouco amigável. Mas eu deixarei que os nossos amigos no Kotaku cuidem desse tipo de reclamação sobre a interface.

 

Ao invés disso, vamos nos concentrar no quão realista é o ato de melhorar e cuidar de seus carros. Para começar, os 800 carros “standard” – os veículos trazidos da geração anterior do jogo – não podem trocar as rodas ou algumas partes da carroceria.

Ainda que isso seja bobo, há um problema maior que encontramos na função de upgrade que afeta tanto os carros “premium” quanto os normais – a opção de aprimorar os freios não existe. Isso mesmo, você não pode instalar um conjunto de Brembos ou redimensioná-los.

E tocando na parte em que a borracha encontra o asfalto, faltam marcas de pneus. Nada de SportContacts da Continental ou Pilot Sport PS2 da Michelin. Ao invés disso você tem três opções – Comfort, Sports ou Racing. Ainda que isso seja melhor que a velha nomenclatura “N, S ou R”, ainda está longe de ser realista.
Mesmo assim, são problemas pequenos perto da avalanche de funções disponíveis depois que você habilita os níveis mais realistas. Você pode ativar um modo para “consumo de combustível e pneus” que permite ter uma pane seca ou ver os pneus se estraçalharem. Há uma oficina, separada da loja de upgrades, que permite desde lavar o carro a retificar o motor ou consertar a lataria.

 

Qual é então o nosso veredito? Depois de três dias – e com muitos outros pela frente – temos a dizer que ainda que a simulação do ato de dirigir em Gran Turismo 5 seja melhor que em qualquer outro game de corrida no mercado, Forza Motorsport 3 não fica para trás. E se considerarmos que o concorrente oferece melhores (e mais claramente detalhadas) opções de upgrades, uma interação mais fiel com os carros controlados pelo computador, e os “desafios” de instalação de GT5 (caso da atual correção de 133 MB necessária para o modo online funcionar naquelas), Forza Motorsport 3 oferece uma opção muito mais atraente para fãs de carros que querem simplesmente se jogar de cabeça em um jogo de corrida divertido e realista.

Mas, se você quer se dedicar por horas a fio ao jogo mais realista e cabeça-dura já vendido, parando apenas para defecar, urinar, comer e dormir (não necessariamente nesta ordem), compre Gran Turismo 5.

É exatamente por isso que estamos felizes em ter os dois.

Crysis 2

 

Em uma versão melhorada, o game apresenta melhores controles, mais missões e melhores gráficos.

 

A Electronic Arts junto com a produtora Crytek divulgaram o vídeo de lançamento de um dos games mais aguardados dos últimos anos: Crysis 2.

O vídeo é a inédita versão estendida de um comercial de TV promocional do game, chamado "New York, New York".

A parte central de Crysis 2 está em seu ambiente já que finalmente abandonará o cenário de uma ilha paradisíaca. Nessa nova edição, Crysis 2 se passará em uma cidade grande, mais precisamente em Nova York.

Crysis 2 contará com suporte à tecnologia 3D nativa, semelhante a usada em consoles, onde não há perda de performance. Lembrando que essa tecnologia não gera imagens 3D reais, mas sim uma imagem "simulando" 3D, sendo que por isso o efeito não é tão bom quanto ao efeito usando o 3D Vision da Nvidia.

O efeito 3D do game terá suporte para o 3D Vision, mas caso o usuário queira um 3D real, poderá usar o óculos da Nvidia como se usa em qualquer outro game, ativando via  teclas de atalho e tendo queda de performance. É o preço à se pagar para ter um 3D mais realista, com controle de profundidade e convergência.

O game foi lançado hoje dia 22 nos EUA e será lançado na próxima sexta, dia 25, na Europa para as plataformas PC, PS3 e Xbox 360.

Vale lembrar que ele está sendo vendido na EAStore por R$ 99,90, e comprando até hoje, você ganha itens de bonus, exclusivos da EAStore, e ainda leva grátis o Crysis 1. Não satisfeito? Desabilite o anti-popup caso ele esteja habilitado, adicione o jogo no carrinho, e lá aperte F5 para atualizar a tela, ou tente fechar o browser. Irá aparecer um aviso da EA dando 10% de desconto. Assim o jogo custará apenas 89,90, com todos os itens exclusivos e ainda Crysis 1.

 

Assassins Creed: Brotherhood


Jogo que encanta pelo clima sombrio e promete ser épico em todos os sentidos, deverá agradar a todos os jogadores que curtem esse estilo, fazendo-o um dos mais procurados pela internet.

 

O Trailer para a E3 2010 de Assassin’s Creed: Brotherhood, além de ser fantástico e nos deixar sem palavras, tamanha a força das imagens e da música ali presentes, também confirma a data do lançamento da sequência de Assassin’s Creed 2: 16 de Novembro de 2010.

 

Ou seja, no final deste ano, Ezio volta à ativa e lutará novamente contra os templários.Fique com o sensacional trailer, e aproveite para ficar ainda mais ansioso pelo lançamento desta maravilha:

 

Star Wars for Kinect


Para quem sempre sonhou em encarnar Luke Skywalker e lutar contra alguns Storm Troopers, este game oferece todo o suporte necessário para vencer todos os inimigos usando como controle o seu próprio corpo.

 

 

Um dos jogos apresentados durante o anúncio do acessório Kinect, durante a feira Electronic Entertrainment Expo (E3) 2010, e que logo se tornou um dos mais aguardados foi um baseado no universo “Star Wars”. De acordo com a Microsoft, o game, ainda sem nome, que permite que o jogador realize os movimentos de um Cavaleiro Jedi chega apenas no Natal de 2011.

Em entrevista ao site NewsBeat, Kudo Tsunoda, um dos criadores do Kinect ao lado do brasileiro Alex Kipman, confirmou que o jogo baseado na saga de George Lucas, ainda precisa de mais tempo de desenvolvimento e que, por isso, seria lançado apenas no próximo ano.

 

O game utiliza os movimentos do jogador para simular o uso do sabre-de-luz, a principal arma dos Jedi, para atacar os inimigos como Stormtroopers (soldados do império) e robôs. É possível usar habilidades da Força para empurrar tanques e adversários. O jogador ainda deverá enfrentar Darth Vader em um confronto final.

 

Outro título que também chega no final de 2011 é a versão para o Kinect do game de corrida “Forza”. Nele, o jogador deverá mover os braços como se estivesse segurando um volante para dirigir, enquanto a posição dos pés indica se ele está acelerando ou freando, similar ao “Kinect Joyride”, um dos títulos de lançamento do acessório.

O Kinect, acessório do Xbox 360 que capta os movimentos dos jogadores e dispensa o uso de joystick, chega ao Brasil no dia 18 de novembro por R$ 600.

 

 

 

 

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